Medium
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- ROM Cartridge (8-32kilobyte) - MyCard (8-32kilobyte) [nur mit Card Catcher Card Catcher Der Card Catcher versorgt die frühen SEGA-Systeme ohne eigenen Kartenschacht (SG-1000/SG-1000 II/SC-3000/SC-3000H) mit einem Adapter zum Einstecken in den Modulschacht.
] - Datasette/Compact Cassette (nur mit Kassettenrecorder über SK-1100 Tastatur) - 3-inch Compact Floppy Disk (nur mit SF-7000)
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- ROM Cartridge (8-32kilobyte) - ROM MegaCartridge (1-8MBit) - MyCard (8-32kilobyte) - MyCard Mark III (8-32kilobyte) - Datasette/Compact Cassette (nur mit Kassettenrecorder über SK-1100 Tastatur)
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Haupt-Prozessor
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Z-80A (8-Bit CISC CISC Complex instruction set computer (der Vorgänger der kleineren, günstigeren und schnelleren RISC-Architektur [Reduced]) / 3,55MHz [NTSC] - 3,58MHz [PAL]) (verbaute Varianten: NEC D780C-1 o. Sharp LH0080A)
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Z-80A (8-Bit CISC CISC Complex instruction set computer (der Vorgänger der kleineren, günstigeren und schnelleren RISC-Architektur [Reduced]) / 3,55MHz [NTSC] - 3,58MHz [PAL]) (verbaute Varianten: ZiLOG Z0840004PSC o. NEC D780C-1)
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Sound-Prozessor |
Texas Instruments SN76489AN PSG (inkludiert im Custom SEGA Chip 315-5066 oder separat) |
Texas Instruments SN76489AN PSG (inkludiert im Custom SEGA Chip 315-5124 oder separat) Yamaha YM2413 FM Synthesised Sound [nur mit FM Sound Unit] |
Sound-Funktionen
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8Bit - 4 Kanäle (3 Wellen [Tones] + 1 Geräusch [Periodic/White Noise]) [Mono]
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8Bit - 4 Kanäle (3 Wellen [Tones] + 1 Geräusch [Periodic/White Noise]) [Mono] 8Bit - 9 Kanäle (9 Stimmen [Voices] o. 6 Stimmen [Voices] und 3 Schlaginstrumente [Percussion]) [Mono] [nur mit FM Sound Unit]
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Grafik-Prozessor
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Texas Instruments TMS9918A VDP (inkludiert im SEGA Custom Chip 315-5066 oder separat) o. Texas Instruments TMS9929A VDP (inkludiert im Custom SEGA Chip 315-5066 oder separat)
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Texas Instruments TMS9918A o. TMS9929A VDP (inkludiert im SEGA Custom Chip 315-5124)
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Farbpalette
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16 Farben (15+Transparent) [4-Bit RGBI]
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32 Farben aus einer Palette von 64 Farben (16 Background Colors / 16 Sprite Colors) *64 gleichzeitig möglich per Rastereffekt/Line Interrupts, bei den offiziellen Spielen nicht verwendet [6-Bit RGB]
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Grafikeffekte |
32 gleichzeitige Sprites (max. 4 Sprites auf gleicher horizontaler oder vertikaler Ebene - max. Sprite-Größe: 8x8px oder 8x16px) |
64 gleichzeitige Sprites (max. 4 Sprites auf gleicher horizontaler oder vertikaler Ebene - max. Sprite-Größe: 8x8px oder 8x16px) |
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Software-based Parallax-Scrolling Parallax-Scrolling verschiedene Hintergrundebenen bewegen sich unterschiedlich schnell |
Hardware-based Parallax-Scrolling Parallax-Scrolling verschiedene Hintergrundebenen bewegen sich unterschiedlich schnell |
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Software-based Scrolling (Horizontal / Vertikal / Diagonal / Geteilt) |
Hardware-based Scrolling (Horizontal / Vertikal / Diagonal / Geteilt) |
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Software-based Sprite Scaling
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Hardware-based Sprite Scaling
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Auflösung
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256x192 Pixel bis 256x224 Pixel
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256x192 Pixel bis 256x224 Pixel
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Speicher |
32KB (Kilobyte) ROM [8KB zusätzlich mit SF-7000] 2KB (Kilobyte) Main RAM [16 o. 32KB zusätzlich mit BASIC Level II o. Level III / 64KB zusätzlich mit SF-7000] 16KB (Kiloybite) Video RAM
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8KB (Kilobyte) Main RAM [32KB zusätzlich mit BASIC SK-III mit SK-1100) 16KB (Kiloybite) Video RAM
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Anschlüsse |
AC In (Power Supply - DC 9V 850mA) [Back] |
AC In (Power Supply - DC 9V 850mA) [Back] |
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Cartridge Slot (44-Pin) [Side] |
Cartridge Slot (44-Pin) [Top] |
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Cassette Data Recorder (IN/OUT) [Back] |
Card Slot (35-Pin) [Top] |
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Channel Switch (Low Band<->High Band) [Back] |
Channel Switch (Low Band<->High Band) [Back] |
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Monitor/TV Out (5-Pin DIN Connector) [Back] |
Expansion Port (24 Lines) [Front] |
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2x Joystick (DE-9 Connector) [Side] |
2x Joystick (DE-9 Connector) [Front] |
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Printer In (7-Pin DIN Connector) [Back] |
Pause-Button [Top] |
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Power Switch (ON/OFF) [Back] |
Power Switch (ON/OFF) [Back] |
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RF Out [Back] |
RF Out [Back] |
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Parallel Printer Port (Centronics 14-Pin Connector / nur mit SF-7000) [Back] |
Video Out (8-Pin DIN Connector) [Back] |
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Serial Port (RS-232C DB-25 Connector / 300baud / nur mit SF-7000) [Back]
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